Οι τάσεις της αγοράς κινητών παιχνιδιών των ΗΠΑ στο τρίτο τέταρτο του 2019

Στο 3rd το τέταρτο του 2019, το Αμερικανική αγορά παιχνιδιών, Συμπεριλαμβανομένων των App Store και Το Google Play, έχει απτές αυξήσεις στα έσοδα. Σύμφωνα με την Πύργος αισθητήρα αποθηκεύουν δεδομένα ευφυΐας, τα οποία έχουν τις πιο αξιόπιστες ιδέες για την παγκόσμια οικονομία εφαρμογών, τα έσοδα είναι 4.16 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Είναι σημαντικό να το αναφέρουμε Κίνα έχει 17 κινητά παιχνίδια στην κορυφή 100 της αγοράς των ΗΠΑ με έσοδα από 410 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Σε σύγκριση με το τελευταίο τρίμηνο του 2019, η αύξηση είναι 127%.

Αγορά κινητής τηλεφωνίας των ΗΠΑ

Εδώ υπάρχουν πολλές αναλογίες που παρουσιάζουν την κερδοφορία και την αποτελεσματικότητα της αμερικανικής αγοράς κινητής τηλεφωνίας. Στο 3rd τρίμηνο του 2019, τα έσοδα είναι 4.16 δολάρια ΗΠΑ όπως αναφέρθηκε. Εάν ετησίως, είναι 24.9% ανάπτυξη. Ο λόγος αύξησης μηνός σε μήνα ισούται με το 6.1%. Επιπλέον, τα έσοδα από τα κορυφαία παιχνίδια 100 είναι 2.81 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, 27.1% ετήσια και 13.3% μηνιαία αύξηση. Η συγκέντρωση είναι επίσης ένας σημαντικός λόγος. Τα κορυφαία παιχνίδια 100 καταλαμβάνουν το 67.5% της συνολικής αμερικανικής αγοράς παιχνιδιών, η οποία είναι χαμηλότερη από αυτήν της Ιαπωνίας (73.9%) και της Νότιας Κορέας (71.7%). Αυτό σημαίνει ότι η πρόβλεψη του μέλλοντος θα διατηρήσει το ρυθμό της ανάπτυξης. Το 17 των κινεζικών παιχνιδιών έχει επίσης μεγάλη ανάπτυξη με τους ίδιους λόγους, δείχνοντας 127.8% ετήσια και 5.1% μηνιαία αύξηση των εσόδων.

Αγορά κινητής τηλεφωνίας των ΗΠΑ

Σε ό, τι ήταν πριν, τα υψηλότερα έσοδα προέρχονταν από στρατηγικά παιχνίδια, εξασφαλίζοντας περισσότερα από 830 εκατομμύρια δολάρια ή 20% των εσόδων. Αλλά εδώ παρατηρήθηκε ένας σημαντικά βραδύτερος ρυθμός ανάπτυξης. Τώρα τα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας δράσης βρίσκονται στο 2nd (760 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) εξαιτίας της "Dragon Ball Z: Dokkan Battle", ενός ιαπωνικού παιχνιδιού που έχει εντείνει σημαντικά την αύξηση των εσόδων. Τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, η Niantic ταξινόμησε το Pokemon GO σε παιχνίδια παιχνιδιού ρόλων και περιπέτειας, ενώ τα έσοδα από το Q3 αυξήθηκαν κατά 77.8%, γεγονός που με τη σειρά του οδήγησε σε σημαντική ανάπτυξη σε αυτές τις δύο κατηγορίες. Αν ψάχνετε για downloads, τα casual παιχνίδια είναι το 1st (330 εκατομμύρια λήψεις στο Q3). Όμως, καθώς η μέση ανάπτυξή τους είναι αδύναμη, θεωρούνται στον ενδιάμεσο τόπο. Τα παιχνίδια δράσης, τα παιχνίδια εξαιρετικής αναψυχής και τα παιχνίδια με εξαιρετικά περιστασιακά αποτελέσματα έχουν επίσης αυξηθεί κατά τη διάρκεια του Q3.

Ο ηγέτης των παιχνιδιών Top 100 για κινητά είναι το "Smash Candy Legend" στο Q3. Το 2nd είναι το "Pokemon GO", το οποίο είχε τεράστιο άλμα σε κάθε αναλογία. Έχοντας 56 εκατομμύρια δολάρια στο Q2, το "Dragon Ball Z Burst" έχει φτάσει σε 75.6 εκατομμύρια δολάρια κατά τη διάρκεια του Q3. Ένας από τους παράγοντες της επιτυχίας του ήταν η ταινία "Dragon Ball Super: Broly".

Στη λίστα κινεζικών κινητών παιχνιδιών, η μόνη επιτυχημένη νέα εφαρμογή είναι "Legend of Bow and Arrow". Ήταν το πιο προτιμητέο παιχνίδι στο Facebook στις ΗΠΑ. Άλλες αυξήσεις είναι επίσης σημαντικές: "Sword and Expedition", "Sea Battle Game", Lotsa Slots "κλπ.

Κίνα μυστικές αγορές και κουπόνια
Λογότυπο